ProComponents, templates & AI tooling
HeroUI
27.7k

v3.0.0-beta.1

重大重新设计,带来全新的设计系统、8 个新组件以及更佳的开发者体验。

2025 年 11 月 6 日

此版本对 HeroUI v3 进行了全面重新设计,将 v2 的美观与动效与 v3 的简洁性融为一体。所有组件均经过重新设计,新增 8 个组件,并对设计系统进行了改进,包括更完善的颜色 token、阴影体系与整体架构。

安装

升级到最新版本:

npm i @heroui/styles@beta @heroui/react@beta
pnpm add @heroui/styles@beta @heroui/react@beta
yarn add @heroui/styles@beta @heroui/react@beta
bun add @heroui/styles@beta @heroui/react@beta

正在使用 AI 助手? 只需对它说一句「Hey Cursor,把 HeroUI 升级到最新版本」,AI 助手就会自动对比版本并应用必要的变更。了解更多请参阅 HeroUI MCP 服务器

新增功能

全新的设计系统

我们花了数周时间打造一套全新的设计系统,将 HeroUI v2 的灵魂与 v3 的简洁性融合在一起。每一个组件都经过重新设计,注重细节、流畅的动效以及更佳的开发者体验。新的设计系统已发布在我们的 Figma Kit v3

本次重新设计带来了:

  • 让 v3 的视觉愿景落地、并具备独特辨识度的全新色彩系统
  • 更精致的阴影系统,呈现更好的层次感
  • 全新的变量与 token,提供更强的定制能力
  • 基于表单的组件自动具备 isOnSurface 支持
  • 增强的边框与间距 token
  • 更好的对比度与无障碍体验
  • Web 与 Native 之间一致的组件模式

新组件

本次发布共引入 8 个 新的基础组件:

  • Alert:带状态指示器,用于展示重要的消息与通知。
  • Checkbox 与 CheckboxGroup:用于在列表中选择多个条目。
  • InputOTP:用于身份验证流程的一次性密码输入框。
  • ListBox:展示一组可单选或多选的选项。
  • Select:基于 ListBox 构建的下拉选择组件。
  • Slider:从一个范围中选择数值,支持自定义刻度与标签。
  • Surface:用于构建带高度的容器的基础 surface 组件。

Alert

新功能已上线

查看我们的最新更新,包括深色模式支持与改进的无障碍体验。

有可用更新

应用有新版本可用。请刷新页面以获取最新功能与问题修复。

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我们将于 UTC 时间 3 月 15 日(周日)凌晨 2:00 至上午 6:00 进行计划维护,期间服务将暂时不可用。
import {Alert, Button, CloseButton, Spinner} from "@heroui/react";
import React from "react";

export function Basic() {
  return (

Checkbox 与 CheckboxGroup

import {Checkbox, Label} from "@heroui/react";

export function Basic() {
  return (
    <Checkbox id="basic-terms">
选择你的兴趣可多选
import {Checkbox, CheckboxGroup, Description, Label} from "@heroui/react";

export function Basic() {
  return (
    <CheckboxGroup name="interests">

InputOTP

我们已向 a****@gmail.com 发送验证码

没有收到验证码?

重新发送
import {InputOTP, Label, Link} from "@heroui/react";

export function Basic() {
  return (
    <div className="flex w-[280px] flex-col gap-2">

ListBox

B
bob@heroui.com
F
fred@heroui.com
M
martha@heroui.com
import {Avatar, Description, Label, ListBox} from "@heroui/react";

export function Default() {
  return (
    <ListBox aria-label="用户" className="w-[220px]" selectionMode="single">

Select

import {Label, ListBox, Select} from "@heroui/react";

export function Default() {
  return (
    <Select className="w-[256px]" placeholder="请选择">

Slider

30
import {Label, Slider} from "@heroui/react";

export function Default() {
  return (
    <Slider className="w-full max-w-xs" defaultValue={30}>

Surface

默认

表面内容

这是默认表面变体,使用 bg-surface 样式。

次要

表面内容

这是次要表面变体,使用 bg-surface-secondary 样式。

第三

表面内容

这是第三表面变体,使用 bg-surface-tertiary 样式。

透明

表面内容

这是透明表面变体,无背景,适用于遮罩层和自定义背景的卡片。

import {Surface} from "@heroui/react";

export function Variants() {
  return (
    <div className="flex flex-col gap-4">

组件 API 改进

多个组件的 API 都得到了改进:

  • Link:新增 underlineunderlineOffset prop,支持更细粒度的定制
import {Link} from "@heroui/react";

export function LinkBasic() {
  return (
    <Link href="#">
      立即行动
      <Link.Icon />
    </Link>
  );
}
  • Card:变体与样式系统得到改进
樱桃

成为 ACME 创作者!

这是一段占位说明文字,用于展示横向卡片布局、配图与右上角关闭按钮的排版效果。

支付

现已支持加密货币提现

在设置中添加钱包即可提现

JK

Indie Hackers

148 位成员

AB

AI Builders

362 位成员

NEO

家用机器人

未来感机器人

连接未来

今天 18:30

牛油果

牛油果黑客松

周三 16:30

Sound Electro 活动

Sound Electro|超越艺术

周五 20:00

import {CircleDollar} from "@gravity-ui/icons";
import {Avatar, Button, Card, CloseButton, Link} from "@heroui/react";

export function WithImages() {
  return (
  • Chip:新增尺寸变体并改进了颜色系统
默认强调成功警告危险
import {Chip} from "@heroui/react";

export function ChipBasic() {
  return (
    <div className="flex flex-wrap items-center gap-3">
  • Switch:从底层重新设计,视觉与动画都得到优化
import {Label, Switch} from "@heroui/react";

export function Basic() {
  return (
    <Switch>
  • RadioGroup:从底层重新设计,API 与样式更佳
选择套餐选择最适合你的套餐
import {Description, Label, Radio, RadioGroup} from "@heroui/react";

export function Basic() {
  return (
    <RadioGroup defaultValue="premium" name="plan">

灵活的组件模式

HeroUI 现在支持更灵活的组件写法。复合组件可以带 .Root 也可以不带 .Root,也可以使用命名导出——三种写法表现完全一致。

可用模式:

import { Avatar } from "@heroui/react"

// 1. Compound pattern (no .Root needed) - recommended
<Avatar>
  <Avatar.Image src="/avatar.jpg" alt="User" />
  <Avatar.Fallback>JD</Avatar.Fallback>
</Avatar>

// 2. Compound pattern with .Root - still supported
<Avatar.Root>
  <Avatar.Image src="/avatar.jpg" alt="User" />
  <Avatar.Fallback>JD</Avatar.Fallback>
</Avatar.Root>

// 3. Named exports
import { AvatarRoot, AvatarImage, AvatarFallback } from "@heroui/react"

<AvatarRoot>
  <AvatarImage src="/avatar.jpg" alt="User" />
  <AvatarFallback>JD</AvatarFallback>
</AvatarRoot>

简单组件(如 Button)的写法也完全一致:

import { Button } from "@heroui/react"

// No .Root needed
<Button>Label</Button>

// Or with .Root
<Button.Root>Label</Button.Root>

// Or named export
import { ButtonRoot } from "@heroui/react"
<ButtonRoot>Label</ButtonRoot>

你也可以在同一个组件中混用复合写法与命名导出:

import { Avatar, AvatarFallback } from "@heroui/react"

<Avatar>
  <Avatar.Image src="/avatar.jpg" alt="User" />
  <AvatarFallback>JD</AvatarFallback>
</Avatar>

由此带来的好处:

  • 更简洁的 API:主组件不再强制要求 .Root 后缀
  • 灵活性:可以在「复合写法」、「带 .Root 的复合写法」与「命名导出」之间自由选择
  • 向后兼容.Root 写法依然可用
  • 命名一致性:统一了命名约定(例如使用「Container」而非「Wrapper」)

全局动画控制

HeroUI 现在通过 data-reduce-motion 属性提供了便捷的全局动画控制方式。只需在 <html><body> 标签上加上 data-reduce-motion="true",即可禁用整个应用中的所有动画。

<!DOCTYPE html>
<html data-reduce-motion="true">
  <!-- All HeroUI animations will be disabled -->
</html>

HeroUI 会自动通过 prefers-reduced-motion 媒体查询尊重用户的动画偏好,并扩展了 Tailwind 的 motion-reduce: 变体,使其同时支持系统偏好与基于 data 属性的手动控制。这样既能灵活控制动画,也能符合无障碍最佳实践。

了解更多关于动画与动效偏好的内容,请参阅 动画文档

⚠️ 破坏性变更

设计系统变量

Panel → Surface 与 Overlay

--panel 变量已被替换为 --surface--overlay,以更好地区分非浮层组件(Card、Accordion)与浮层组件(Tooltip、Popover、Modal)。

之前:

--panel: var(--white);
--panel-foreground: var(--foreground);
--shadow-panel: 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.3) inset, 0 2px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.08);

之后:

--surface: var(--white);
--surface-foreground: var(--foreground);
--overlay: var(--white);
--overlay-foreground: var(--foreground);
--shadow-surface: 0 2px 4px 0 rgba(0, 0, 0, 0.04), 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06), 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06);
--shadow-overlay: 0 4px 16px 0 rgba(24, 24, 27, 0.08), 0 8px 24px 0 rgba(24, 24, 27, 0.09);

迁移:

  • 非浮层组件请将 bg-panel 替换为 bg-surface
  • 浮层组件请将 bg-panel 替换为 bg-overlay
  • shadow-panel 替换为 shadow-surfaceshadow-overlay
  • --color-panel 替换为 --color-surface--color-overlay

Surface 层级简化

--surface-1--surface-2--surface-3 变量已被移除。Surface 各层级现在通过 color-mix 自动从 --surface 计算得出,因此你只需声明基础的 surface 颜色。

之前(手动声明):

--surface-1: var(--background);
--surface-2: var(--color-neutral-100);
--surface-3: var(--color-neutral-200);

之后(自动计算):

/* You only declare the base surface */
--surface: var(--white);
--surface-foreground: var(--foreground);

/* HeroUI automatically calculates these using color-mix */
--color-surface-secondary: color-mix(in oklab, var(--surface) 94%, var(--surface-foreground) 6%);
--color-surface-tertiary: color-mix(in oklab, var(--surface) 92%, var(--surface-foreground) 8%);
--color-surface-quaternary: color-mix(in oklab, var(--surface) 86%, var(--surface-foreground) 14%);

自定义:

可以通过 Tailwind 的 @theme 指令覆盖默认的计算结果:

@theme inline {
  --color-surface-secondary: color-mix(in oklab, var(--surface) 96%, var(--surface-foreground) 4%);
  --color-surface-tertiary: color-mix(in oklab, var(--surface) 94%, var(--surface-foreground) 6%);
  --color-surface-quaternary: color-mix(in oklab, var(--surface) 90%, var(--surface-foreground) 10%);
}

迁移:

  • bg-surface-1 替换为 bg-surface(基础 surface)
  • bg-surface-2 替换为 bg-surface-secondary(自动计算)
  • bg-surface-3 替换为 bg-surface-tertiary(自动计算)

同样的自动计算模式也适用于:

  • 背景色阶:从 --background 计算 → background-secondarybackground-tertiarybackground-quaternary
  • 柔和色:从状态色计算 → accent-softdanger-softwarning-softsuccess-soft

边框宽度默认值变更

默认边框宽度已从 1px 改为 0px。边框现在改为按需启用,而不是默认存在。

之前:

--border-width: 1px;

之后:

--border-width: 0px; /* no border by default */

迁移:

  • 如果你的样式依赖默认边框,请在自定义样式中显式设置 border-width
  • 表单字段现在默认使用 transparent 边框

边框颜色默认值变更

默认边框颜色的不透明度已从 15% 改为 0%(透明)。

之前:

--border: oklch(0 0 0 / 15%);

之后:

--border: oklch(0 0 0 / 0%);

字段边框默认值:

--field-border: transparent; /* no border by default on form fields */

阴影系统更新

阴影系统已被完全重新设计,为 surface 与 overlay 各自提供独立的阴影。

之前:

--panel-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.3) inset, 0 2px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.08);
--field-shadow: 0 0 0 0 rgba(255, 255, 255, 0.1) inset, 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.05);

之后(浅色模式):

--surface-shadow: 0 2px 4px 0 rgba(0, 0, 0, 0.04), 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06), 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06);
--overlay-shadow: 0 4px 16px 0 rgba(24, 24, 27, 0.08), 0 8px 24px 0 rgba(24, 24, 27, 0.09);
--field-shadow: 0 2px 4px 0 rgba(0, 0, 0, 0.04), 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06), 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06);

之后(深色模式):

--surface-shadow: 0 0 0 0 transparent inset; /* No shadow on dark mode */
--overlay-shadow: 0 0 0 0 transparent inset; /* No shadow on dark mode */
--field-shadow: 0 0 0 0 transparent inset; /* Transparent shadow to allow ring utilities to work */

强调色更新

强调色经过更新,对比度与视觉吸引力都有所提升。

之前:

--accent: var(--color-neutral-950);
--accent-foreground: var(--snow);

之后:

--accent: oklch(0.6204 0.195 253.83);
--accent-foreground: var(--snow);

状态颜色优化

success、warning 与 danger 颜色经过优化,一致性与对比度都更佳。

Success:

  • 之前: oklch(0.5503 0.1244 153.56)
  • 之后: oklch(0.7329 0.1935 150.81)
  • 浅色模式下,前景色从 var(--snow) 改为 var(--eclipse)

Warning:

  • 之前: oklch(0.7186 0.1521 64.85)
  • 之后: oklch(0.7819 0.1585 72.33)(浅色),oklch(0.8203 0.1388 76.34)(深色)

Danger:

  • 之前: oklch(0.6259 0.1908 29.19)
  • 之后: oklch(0.6532 0.2328 25.74)(浅色),oklch(0.594 0.1967 24.63)(深色)

组件 API 变更

Chip 组件

Chip 组件的 type prop 已重命名为 color,同时新增 size prop,并引入了新的 soft 变体。

之前:

import { Chip } from "@heroui/react";

<Chip type="danger" variant="secondary">Label</Chip>

之后:

import { Chip } from "@heroui/react";

<Chip color="danger" variant="soft" size="md">Label</Chip>

迁移:

  • type prop 替换为 color prop
  • 使用 size prop(smmdlg)控制 Chip 尺寸
  • soft 变体提供低调的外观,适用于不那么突出的 Chip

Link 组件现在支持 underlineunderlineOffset prop,并加入了对 asChild 的支持。

之前:

import { Link } from "@heroui/react";

<Link href="#">Link text</Link>

之后:

import { Link } from "@heroui/react";

<Link href="#" underline="hover" underlineOffset={4}>Link text</Link>

新增 prop:

  • underline"none" | "hover" | "always" —— 控制下划线的可见性
  • underlineOffsetnumber —— 控制下划线相对文本的偏移

类型引用语法

由于采用了双模式实现,通过命名空间语法引用类型的方式不再支持。请改用对象样式语法或具名类型导入。

之前(不再可用):

type AvatarProps = Avatar.RootProps

之后(方式 1 —— 对象样式语法):

type AvatarProps = Avatar["RootProps"]

之后(方式 2 —— 具名类型导入,推荐):

import type { AvatarRootProps } from "@heroui/react"

type AvatarProps = AvatarRootProps

此变更会影响访问 prop 类型的所有复合组件。

Tabs 组件重命名

为保持一致性,Tabs 组件的包装元素已重命名:

  • 复合属性Tabs.ListWrapperTabs.ListContainer
  • 命名导出TabListWrapperTabListContainer
  • CSS 类.tabs__list-wrapper.tabs__list-container
  • data 属性data-slot="tabs-list-wrapper"data-slot="tabs-list-container"

迁移:

请查找并替换所有 TabListWrapper,将其改为 TabListContainer

# Component usage
TabListWrapper TabListContainer
Tabs.ListWrapper Tabs.ListContainer

# CSS selectors (if using custom styles)
.tabs__list-wrapper .tabs__list-container
[data-slot="tabs-list-wrapper"] → [data-slot="tabs-list-container"]

已移除的变量

以下变量已被移除:

  • --panel → 改用 --surface--overlay
  • --panel-foreground → 改用 --surface-foreground--overlay-foreground
  • --surface-1--surface-2--surface-3 → 改用背景色阶或 surface 层级
  • --accent-soft → 改用 --color-accent-soft(现已自动计算)
  • --radius-panel--radius-panel-inner → 改用标准的 radius 取值

设计系统更新

全新的色彩系统

Surface 与 Overlay 概念

设计系统现在区分两类带高度的组件:

  • Surface:用于直接放置在页面上的非浮层组件,如 Card、Accordion、Disclosure Group
  • Overlay:用于浮在页面之上的浮层组件,如 Tooltip、Popover、Modal、Menu

这种区分带来:

  • 更好的视觉层级
  • 更合适的阴影深度
  • 更优的深色模式对比度
  • 更清晰的组件语义

自动计算的色彩系统

HeroUI 现在使用 CSS color-mix 自动计算各种色阶以及柔和色变体。你只需声明基础颜色,剩下的交给 HeroUI 处理。

背景色阶

背景色阶会自动从 --background 计算:

/* You only declare the base */
--background: oklch(0.9702 0 0);
--foreground: var(--eclipse);

/* HeroUI automatically calculates these */
--color-background-secondary: color-mix(in oklab, var(--color-background) 96%, var(--color-foreground) 4%);
--color-background-tertiary: color-mix(in oklab, var(--color-background) 92%, var(--color-foreground) 8%);
--color-background-quaternary: color-mix(in oklab, var(--color-background) 86%, var(--color-foreground) 14%);

Surface 层级

Surface 各层级会自动从 --surface 计算:

/* You only declare the base */
--surface: var(--white);
--surface-foreground: var(--foreground);

/* HeroUI automatically calculates these */
--color-surface-secondary: color-mix(in oklab, var(--surface) 94%, var(--surface-foreground) 6%);
--color-surface-tertiary: color-mix(in oklab, var(--surface) 92%, var(--surface-foreground) 8%);
--color-surface-quaternary: color-mix(in oklab, var(--surface) 86%, var(--surface-foreground) 14%);

柔和色变体

柔和色变体会自动从状态色计算:

/* You declare the base status colors */
--accent: oklch(0.6204 0.195 253.83);
--danger: oklch(0.6532 0.2328 25.74);
--warning: oklch(0.7819 0.1585 72.33);
--success: oklch(0.7329 0.1935 150.81);

/* HeroUI automatically calculates these at 15% opacity */
--color-accent-soft: color-mix(in oklab, var(--color-accent) 15%, transparent);
--color-danger-soft: color-mix(in oklab, var(--color-danger) 15%, transparent);
--color-warning-soft: color-mix(in oklab, var(--color-warning) 15%, transparent);
--color-success-soft: color-mix(in oklab, var(--color-success) 15%, transparent);

每个柔和色变体都包含悬停态(20% 不透明度)以及对应的前景色,以保证合适的对比度。

自定义:

可以通过 Tailwind 的 @theme 指令覆盖任意自动计算结果:

@theme inline {
  /* Adjust surface levels */
  --color-surface-secondary: color-mix(in oklab, var(--surface) 96%, var(--surface-foreground) 4%);

  /* Adjust soft colors */
  --color-accent-soft: color-mix(in oklab, var(--color-accent) 20%, transparent);
}

这套自动计算系统减少了你需要管理的变量数量,同时在需要时仍能完全自定义。

阴影系统

阴影系统经过重新设计,提供:

  • 为 surface 与 overlay 提供各自独立的阴影
  • 更好的层次感
  • 深色模式支持(透明阴影)
  • 一致的字段阴影

阴影会自动适配浅色与深色模式,为每种主题提供合适的层次提示。

焦点系统

焦点颜色现在使用强调色,以保持一致性:

--focus: var(--accent);

这样既能让焦点指示器与你的品牌色一致,也能保留无障碍能力。

排版 token

部分与排版相关的变量已被移除,转而推荐直接使用 Tailwind 的排版工具类。设计系统现在专注于颜色与间距 token,将排版交给 Tailwind 处理。

迁移指南

第 1 步:更新设计系统变量

将旧的 panel 变量替换为 surface / overlay:

/* Before */
.my-card {
  background: var(--panel);
  box-shadow: var(--shadow-panel);
}

/* After */
.my-card {
  background: var(--surface);
  box-shadow: var(--shadow-surface);
}

.my-tooltip {
  background: var(--overlay);
  box-shadow: var(--shadow-overlay);
}

第 2 步:更新 surface 层级

Surface 层级现在会自动从 --surface 计算得出,因此无需手动声明。直接使用新的工具类即可:

/* Before */
.bg-surface-1.bg-surface (base surface)
.bg-surface-2.bg-surface-secondary (auto-calculated)
.bg-surface-3.bg-surface-tertiary (auto-calculated)

/* You can also use background shades */
.bg-surface-2.bg-background-secondary (auto-calculated from --background)
.bg-surface-3.bg-background-tertiary (auto-calculated from --background)

说明: Surface 层级(surface-secondarysurface-tertiary 等)会基于你的 --surface 颜色自动计算。除非你想自定义计算方式,否则不需要手动声明任何 CSS 变量。

第 3 步:更新组件 props

更新 Chip 与 Link 组件:

// Chip: type → color, add size if needed
<Chip type="danger" /> → <Chip color="danger" size="md" />

// Link: Add underline props if customizing underlines
<Link href="#">Text</Link> // Still works, underline props are optional

第 4 步:简化组件写法(可选)

如果你在 v3.0.0-alpha.35 中已经采用了 .Root 后缀,现在可以将其移除以简化代码:

之前(v3.0.0-alpha.35):

<Avatar.Root>
  <Avatar.Image src="..." alt="..." />
  <Avatar.Fallback>JD</Avatar.Fallback>
</Avatar.Root>

之后(更简洁):

<Avatar>
  <Avatar.Image src="..." alt="..." />
  <Avatar.Fallback>JD</Avatar.Fallback>
</Avatar>

说明: 如果你更喜欢 .Root 写法,它仍然可用。

第 5 步:更新类型引用

如果你之前用命名空间语法来引用类型,请改用对象样式语法或具名导入:

之前:

type ButtonProps = Button.RootProps

之后(方式 1 —— 对象样式):

type ButtonProps = Button["RootProps"]

之后(方式 2 —— 具名导入,推荐):

import type { ButtonRootProps } from "@heroui/react"

type ButtonProps = ButtonRootProps

第 6 步:更新 Tabs 组件

TabListWrapper 替换为 TabListContainer

之前:

import { Tabs } from "@heroui/react"

<Tabs.Root>
  <Tabs.ListWrapper>
    <Tabs.List>
      <Tabs.Tab id="home">Home<Tabs.Indicator /></Tabs.Tab>
    </Tabs.List>
  </Tabs.ListWrapper>
  <Tabs.Panel id="home">Content</Tabs.Panel>
</Tabs.Root>

之后:

import { Tabs } from "@heroui/react"

<Tabs>
  <Tabs.ListContainer>
    <Tabs.List>
      <Tabs.Tab id="home">Home<Tabs.Indicator /></Tabs.Tab>
    </Tabs.List>
  </Tabs.ListContainer>
  <Tabs.Panel id="home">Content</Tabs.Panel>
</Tabs>

第 7 步:处理边框相关变更

如果你的自定义样式依赖默认边框:

/* Add explicit borders where needed */
.my-component {
  border-width: 1px;
  border-color: var(--color-border);
}

第 8 步:更新状态颜色

如果你曾经定制过状态颜色,请查阅新的取值并按需调整你的自定义主题:

/* Check if your custom status colors need updates */
--success: oklch(0.7329 0.1935 150.81); /* New value */
--warning: oklch(0.7819 0.1585 72.33); /* New value */
--danger: oklch(0.6532 0.2328 25.74); /* New value */

自动化迁移

对于较大的代码库,可以借助查找 / 替换:

# Panel → Surface
--panel --surface
bg-panel bg-surface
shadow-panel shadow-surface

# Panel → Overlay (for floating components)
--panel --overlay (where appropriate)
bg-panel bg-overlay (for tooltips, popovers, etc.)
shadow-panel shadow-overlay (for floating components)

# Chip type prop
type=" → color="

# Surface levels
bg-surface-1 bg-surface
bg-surface-2 bg-surface-secondary
bg-surface-3 bg-surface-tertiary

# Tabs component
TabListWrapper TabListContainer
Tabs.ListWrapper Tabs.ListContainer

# Type references
Component.RootProps Component["RootProps"] or use named imports

组件更新

Card 组件

Card 组件经过优化,变体更丰富、语义结构更合理。该组件现已使用新的 surface 系统,样式更加一致。

Accordion 组件

Accordion 现在也使用 surface 系统,与其他组件在视觉上更加一致。

表单组件

表单组件(Input、TextField、TextArea)已更新为使用新的字段边框系统(默认透明),在保留无障碍能力的前提下呈现更简洁的外观。

组件模式更新

所有组件现在都支持灵活的写法。支持双模式的组件包括:

  • 简单组件:Button、Link、Spinner、Chip、Kbd
  • 复合组件:Accordion、Avatar、Card、Disclosure、Fieldset、Popover、RadioGroup、Switch、Tabs、Tooltip

以上所有组件都可以使用三种写法中的任意一种:不带 .Root 的复合写法、带 .Root 的复合写法,或具名导出。

HeroUI Pro

HeroUI Pro 正基于全新的设计系统从零进行重塑。新版 Pro 将带来:

  • 基于 HeroUI v3 构建的新组件
  • Tailwind CSS v4 原生支持
  • 基于 CSS 的原生动画
  • 更强的可定制能力

我们将很快分享更多更新。

路线图

我们正以发布稳定版本为目标,计划在 2025 年的 第四季度 完成。本次 beta 让我们距离这个目标更进一步:

  • 更完整的组件集合
  • 更精炼的设计系统
  • 更佳的开发者体验
  • 更好的性能

社区

Native 端的反响非常热烈。感谢你在我们打造 HeroUI v3 的过程中给予的支持!你的反馈让我们每一天都在变得更好。

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贡献者

感谢每一位为本次发布做出贡献的开发者,是你们让我们打造出了一套既美观又实用的设计系统!

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