v3.0.0-beta.1
重大重新设计,带来全新的设计系统、8 个新组件以及更佳的开发者体验。
此版本对 HeroUI v3 进行了全面重新设计,将 v2 的美观与动效与 v3 的简洁性融为一体。所有组件均经过重新设计,新增 8 个组件,并对设计系统进行了改进,包括更完善的颜色 token、阴影体系与整体架构。
安装
升级到最新版本:
npm i @heroui/styles@beta @heroui/react@betapnpm add @heroui/styles@beta @heroui/react@betayarn add @heroui/styles@beta @heroui/react@betabun add @heroui/styles@beta @heroui/react@beta正在使用 AI 助手? 只需对它说一句「Hey Cursor,把 HeroUI 升级到最新版本」,AI 助手就会自动对比版本并应用必要的变更。了解更多请参阅 HeroUI MCP 服务器。
新增功能
全新的设计系统
我们花了数周时间打造一套全新的设计系统,将 HeroUI v2 的灵魂与 v3 的简洁性融合在一起。每一个组件都经过重新设计,注重细节、流畅的动效以及更佳的开发者体验。新的设计系统已发布在我们的 Figma Kit v3。
本次重新设计带来了:
- 让 v3 的视觉愿景落地、并具备独特辨识度的全新色彩系统
- 更精致的阴影系统,呈现更好的层次感
- 全新的变量与 token,提供更强的定制能力
- 基于表单的组件自动具备
isOnSurface支持 - 增强的边框与间距 token
- 更好的对比度与无障碍体验
- Web 与 Native 之间一致的组件模式
新组件
本次发布共引入 8 个 新的基础组件:
- Alert:带状态指示器,用于展示重要的消息与通知。
- Checkbox 与 CheckboxGroup:用于在列表中选择多个条目。
- InputOTP:用于身份验证流程的一次性密码输入框。
- ListBox:展示一组可单选或多选的选项。
- Select:基于 ListBox 构建的下拉选择组件。
- Slider:从一个范围中选择数值,支持自定义刻度与标签。
- Surface:用于构建带高度的容器的基础 surface 组件。
Alert
新功能已上线
查看我们的最新更新,包括深色模式支持与改进的无障碍体验。有可用更新
应用有新版本可用。请刷新页面以获取最新功能与问题修复。无法连接到服务器
当前遇到连接问题,请尝试以下操作:- 检查网络连接
- 刷新页面
- 清除浏览器缓存
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正在同步你的数据,请稍候,这可能需要一点时间。计划维护
我们将于 UTC 时间 3 月 15 日(周日)凌晨 2:00 至上午 6:00 进行计划维护,期间服务将暂时不可用。import {Alert, Button, CloseButton, Spinner} from "@heroui/react";
import React from "react";
export function Basic() {
return (Checkbox 与 CheckboxGroup
import {Checkbox, Label} from "@heroui/react";
export function Basic() {
return (
<Checkbox id="basic-terms">import {Checkbox, CheckboxGroup, Description, Label} from "@heroui/react";
export function Basic() {
return (
<CheckboxGroup name="interests">InputOTP
import {InputOTP, Label, Link} from "@heroui/react";
export function Basic() {
return (
<div className="flex w-[280px] flex-col gap-2">ListBox
import {Avatar, Description, Label, ListBox} from "@heroui/react";
export function Default() {
return (
<ListBox aria-label="用户" className="w-[220px]" selectionMode="single">Select
import {Label, ListBox, Select} from "@heroui/react";
export function Default() {
return (
<Select className="w-[256px]" placeholder="请选择">Slider
import {Label, Slider} from "@heroui/react";
export function Default() {
return (
<Slider className="w-full max-w-xs" defaultValue={30}>Surface
默认
表面内容
这是默认表面变体,使用 bg-surface 样式。
次要
表面内容
这是次要表面变体,使用 bg-surface-secondary 样式。
第三
表面内容
这是第三表面变体,使用 bg-surface-tertiary 样式。
透明
表面内容
这是透明表面变体,无背景,适用于遮罩层和自定义背景的卡片。
import {Surface} from "@heroui/react";
export function Variants() {
return (
<div className="flex flex-col gap-4">组件 API 改进
多个组件的 API 都得到了改进:
- Link:新增
underline与underlineOffsetprop,支持更细粒度的定制
import {Link} from "@heroui/react";
export function LinkBasic() {
return (
<Link href="#">
立即行动
<Link.Icon />
</Link>
);
}- Card:变体与样式系统得到改进

成为 ACME 创作者!
这是一段占位说明文字,用于展示横向卡片布局、配图与右上角关闭按钮的排版效果。
现已支持加密货币提现
在设置中添加钱包即可提现
Indie Hackers
148 位成员
AI Builders
362 位成员
NEO
家用机器人

连接未来
今天 18:30

牛油果黑客松
周三 16:30

Sound Electro|超越艺术
周五 20:00
import {CircleDollar} from "@gravity-ui/icons";
import {Avatar, Button, Card, CloseButton, Link} from "@heroui/react";
export function WithImages() {
return (- Chip:新增尺寸变体并改进了颜色系统
import {Chip} from "@heroui/react";
export function ChipBasic() {
return (
<div className="flex flex-wrap items-center gap-3">- Switch:从底层重新设计,视觉与动画都得到优化
import {Label, Switch} from "@heroui/react";
export function Basic() {
return (
<Switch>- RadioGroup:从底层重新设计,API 与样式更佳
import {Description, Label, Radio, RadioGroup} from "@heroui/react";
export function Basic() {
return (
<RadioGroup defaultValue="premium" name="plan">灵活的组件模式
HeroUI 现在支持更灵活的组件写法。复合组件可以带 .Root 也可以不带 .Root,也可以使用命名导出——三种写法表现完全一致。
可用模式:
import { Avatar } from "@heroui/react"
// 1. Compound pattern (no .Root needed) - recommended
<Avatar>
<Avatar.Image src="/avatar.jpg" alt="User" />
<Avatar.Fallback>JD</Avatar.Fallback>
</Avatar>
// 2. Compound pattern with .Root - still supported
<Avatar.Root>
<Avatar.Image src="/avatar.jpg" alt="User" />
<Avatar.Fallback>JD</Avatar.Fallback>
</Avatar.Root>
// 3. Named exports
import { AvatarRoot, AvatarImage, AvatarFallback } from "@heroui/react"
<AvatarRoot>
<AvatarImage src="/avatar.jpg" alt="User" />
<AvatarFallback>JD</AvatarFallback>
</AvatarRoot>简单组件(如 Button)的写法也完全一致:
import { Button } from "@heroui/react"
// No .Root needed
<Button>Label</Button>
// Or with .Root
<Button.Root>Label</Button.Root>
// Or named export
import { ButtonRoot } from "@heroui/react"
<ButtonRoot>Label</ButtonRoot>你也可以在同一个组件中混用复合写法与命名导出:
import { Avatar, AvatarFallback } from "@heroui/react"
<Avatar>
<Avatar.Image src="/avatar.jpg" alt="User" />
<AvatarFallback>JD</AvatarFallback>
</Avatar>由此带来的好处:
- 更简洁的 API:主组件不再强制要求
.Root后缀 - 灵活性:可以在「复合写法」、「带
.Root的复合写法」与「命名导出」之间自由选择 - 向后兼容:
.Root写法依然可用 - 命名一致性:统一了命名约定(例如使用「Container」而非「Wrapper」)
全局动画控制
HeroUI 现在通过 data-reduce-motion 属性提供了便捷的全局动画控制方式。只需在 <html> 或 <body> 标签上加上 data-reduce-motion="true",即可禁用整个应用中的所有动画。
<!DOCTYPE html>
<html data-reduce-motion="true">
<!-- All HeroUI animations will be disabled -->
</html>HeroUI 会自动通过 prefers-reduced-motion 媒体查询尊重用户的动画偏好,并扩展了 Tailwind 的 motion-reduce: 变体,使其同时支持系统偏好与基于 data 属性的手动控制。这样既能灵活控制动画,也能符合无障碍最佳实践。
了解更多关于动画与动效偏好的内容,请参阅 动画文档。
⚠️ 破坏性变更
设计系统变量
Panel → Surface 与 Overlay
--panel 变量已被替换为 --surface 与 --overlay,以更好地区分非浮层组件(Card、Accordion)与浮层组件(Tooltip、Popover、Modal)。
之前:
--panel: var(--white);
--panel-foreground: var(--foreground);
--shadow-panel: 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.3) inset, 0 2px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.08);之后:
--surface: var(--white);
--surface-foreground: var(--foreground);
--overlay: var(--white);
--overlay-foreground: var(--foreground);
--shadow-surface: 0 2px 4px 0 rgba(0, 0, 0, 0.04), 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06), 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06);
--shadow-overlay: 0 4px 16px 0 rgba(24, 24, 27, 0.08), 0 8px 24px 0 rgba(24, 24, 27, 0.09);迁移:
- 非浮层组件请将
bg-panel替换为bg-surface - 浮层组件请将
bg-panel替换为bg-overlay - 将
shadow-panel替换为shadow-surface或shadow-overlay - 将
--color-panel替换为--color-surface或--color-overlay
Surface 层级简化
--surface-1、--surface-2 与 --surface-3 变量已被移除。Surface 各层级现在通过 color-mix 自动从 --surface 计算得出,因此你只需声明基础的 surface 颜色。
之前(手动声明):
--surface-1: var(--background);
--surface-2: var(--color-neutral-100);
--surface-3: var(--color-neutral-200);之后(自动计算):
/* You only declare the base surface */
--surface: var(--white);
--surface-foreground: var(--foreground);
/* HeroUI automatically calculates these using color-mix */
--color-surface-secondary: color-mix(in oklab, var(--surface) 94%, var(--surface-foreground) 6%);
--color-surface-tertiary: color-mix(in oklab, var(--surface) 92%, var(--surface-foreground) 8%);
--color-surface-quaternary: color-mix(in oklab, var(--surface) 86%, var(--surface-foreground) 14%);自定义:
可以通过 Tailwind 的 @theme 指令覆盖默认的计算结果:
@theme inline {
--color-surface-secondary: color-mix(in oklab, var(--surface) 96%, var(--surface-foreground) 4%);
--color-surface-tertiary: color-mix(in oklab, var(--surface) 94%, var(--surface-foreground) 6%);
--color-surface-quaternary: color-mix(in oklab, var(--surface) 90%, var(--surface-foreground) 10%);
}迁移:
- 将
bg-surface-1替换为bg-surface(基础 surface) - 将
bg-surface-2替换为bg-surface-secondary(自动计算) - 将
bg-surface-3替换为bg-surface-tertiary(自动计算)
同样的自动计算模式也适用于:
- 背景色阶:从
--background计算 →background-secondary、background-tertiary、background-quaternary - 柔和色:从状态色计算 →
accent-soft、danger-soft、warning-soft、success-soft
边框宽度默认值变更
默认边框宽度已从 1px 改为 0px。边框现在改为按需启用,而不是默认存在。
之前:
--border-width: 1px;之后:
--border-width: 0px; /* no border by default */迁移:
- 如果你的样式依赖默认边框,请在自定义样式中显式设置
border-width - 表单字段现在默认使用
transparent边框
边框颜色默认值变更
默认边框颜色的不透明度已从 15% 改为 0%(透明)。
之前:
--border: oklch(0 0 0 / 15%);之后:
--border: oklch(0 0 0 / 0%);字段边框默认值:
--field-border: transparent; /* no border by default on form fields */阴影系统更新
阴影系统已被完全重新设计,为 surface 与 overlay 各自提供独立的阴影。
之前:
--panel-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.3) inset, 0 2px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.08);
--field-shadow: 0 0 0 0 rgba(255, 255, 255, 0.1) inset, 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.05);之后(浅色模式):
--surface-shadow: 0 2px 4px 0 rgba(0, 0, 0, 0.04), 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06), 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06);
--overlay-shadow: 0 4px 16px 0 rgba(24, 24, 27, 0.08), 0 8px 24px 0 rgba(24, 24, 27, 0.09);
--field-shadow: 0 2px 4px 0 rgba(0, 0, 0, 0.04), 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06), 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06);之后(深色模式):
--surface-shadow: 0 0 0 0 transparent inset; /* No shadow on dark mode */
--overlay-shadow: 0 0 0 0 transparent inset; /* No shadow on dark mode */
--field-shadow: 0 0 0 0 transparent inset; /* Transparent shadow to allow ring utilities to work */强调色更新
强调色经过更新,对比度与视觉吸引力都有所提升。
之前:
--accent: var(--color-neutral-950);
--accent-foreground: var(--snow);之后:
--accent: oklch(0.6204 0.195 253.83);
--accent-foreground: var(--snow);状态颜色优化
success、warning 与 danger 颜色经过优化,一致性与对比度都更佳。
Success:
- 之前:
oklch(0.5503 0.1244 153.56) - 之后:
oklch(0.7329 0.1935 150.81) - 浅色模式下,前景色从
var(--snow)改为var(--eclipse)
Warning:
- 之前:
oklch(0.7186 0.1521 64.85) - 之后:
oklch(0.7819 0.1585 72.33)(浅色),oklch(0.8203 0.1388 76.34)(深色)
Danger:
- 之前:
oklch(0.6259 0.1908 29.19) - 之后:
oklch(0.6532 0.2328 25.74)(浅色),oklch(0.594 0.1967 24.63)(深色)
组件 API 变更
Chip 组件
Chip 组件的 type prop 已重命名为 color,同时新增 size prop,并引入了新的 soft 变体。
之前:
import { Chip } from "@heroui/react";
<Chip type="danger" variant="secondary">Label</Chip>之后:
import { Chip } from "@heroui/react";
<Chip color="danger" variant="soft" size="md">Label</Chip>迁移:
- 将
typeprop 替换为colorprop - 使用
sizeprop(sm、md、lg)控制 Chip 尺寸 soft变体提供低调的外观,适用于不那么突出的 Chip
Link 组件
Link 组件现在支持 underline 与 underlineOffset prop,并加入了对 asChild 的支持。
之前:
import { Link } from "@heroui/react";
<Link href="#">Link text</Link>之后:
import { Link } from "@heroui/react";
<Link href="#" underline="hover" underlineOffset={4}>Link text</Link>新增 prop:
underline:"none" | "hover" | "always"—— 控制下划线的可见性underlineOffset:number—— 控制下划线相对文本的偏移
类型引用语法
由于采用了双模式实现,通过命名空间语法引用类型的方式不再支持。请改用对象样式语法或具名类型导入。
之前(不再可用):
type AvatarProps = Avatar.RootProps之后(方式 1 —— 对象样式语法):
type AvatarProps = Avatar["RootProps"]之后(方式 2 —— 具名类型导入,推荐):
import type { AvatarRootProps } from "@heroui/react"
type AvatarProps = AvatarRootProps此变更会影响访问 prop 类型的所有复合组件。
Tabs 组件重命名
为保持一致性,Tabs 组件的包装元素已重命名:
- 复合属性:
Tabs.ListWrapper→Tabs.ListContainer - 命名导出:
TabListWrapper→TabListContainer - CSS 类:
.tabs__list-wrapper→.tabs__list-container - data 属性:
data-slot="tabs-list-wrapper"→data-slot="tabs-list-container"
迁移:
请查找并替换所有 TabListWrapper,将其改为 TabListContainer:
# Component usage
TabListWrapper → TabListContainer
Tabs.ListWrapper → Tabs.ListContainer
# CSS selectors (if using custom styles)
.tabs__list-wrapper → .tabs__list-container
[data-slot="tabs-list-wrapper"] → [data-slot="tabs-list-container"]已移除的变量
以下变量已被移除:
--panel→ 改用--surface或--overlay--panel-foreground→ 改用--surface-foreground或--overlay-foreground--surface-1、--surface-2、--surface-3→ 改用背景色阶或 surface 层级--accent-soft→ 改用--color-accent-soft(现已自动计算)--radius-panel与--radius-panel-inner→ 改用标准的 radius 取值
设计系统更新
全新的色彩系统
Surface 与 Overlay 概念
设计系统现在区分两类带高度的组件:
- Surface:用于直接放置在页面上的非浮层组件,如 Card、Accordion、Disclosure Group
- Overlay:用于浮在页面之上的浮层组件,如 Tooltip、Popover、Modal、Menu
这种区分带来:
- 更好的视觉层级
- 更合适的阴影深度
- 更优的深色模式对比度
- 更清晰的组件语义
自动计算的色彩系统
HeroUI 现在使用 CSS color-mix 自动计算各种色阶以及柔和色变体。你只需声明基础颜色,剩下的交给 HeroUI 处理。
背景色阶
背景色阶会自动从 --background 计算:
/* You only declare the base */
--background: oklch(0.9702 0 0);
--foreground: var(--eclipse);
/* HeroUI automatically calculates these */
--color-background-secondary: color-mix(in oklab, var(--color-background) 96%, var(--color-foreground) 4%);
--color-background-tertiary: color-mix(in oklab, var(--color-background) 92%, var(--color-foreground) 8%);
--color-background-quaternary: color-mix(in oklab, var(--color-background) 86%, var(--color-foreground) 14%);Surface 层级
Surface 各层级会自动从 --surface 计算:
/* You only declare the base */
--surface: var(--white);
--surface-foreground: var(--foreground);
/* HeroUI automatically calculates these */
--color-surface-secondary: color-mix(in oklab, var(--surface) 94%, var(--surface-foreground) 6%);
--color-surface-tertiary: color-mix(in oklab, var(--surface) 92%, var(--surface-foreground) 8%);
--color-surface-quaternary: color-mix(in oklab, var(--surface) 86%, var(--surface-foreground) 14%);柔和色变体
柔和色变体会自动从状态色计算:
/* You declare the base status colors */
--accent: oklch(0.6204 0.195 253.83);
--danger: oklch(0.6532 0.2328 25.74);
--warning: oklch(0.7819 0.1585 72.33);
--success: oklch(0.7329 0.1935 150.81);
/* HeroUI automatically calculates these at 15% opacity */
--color-accent-soft: color-mix(in oklab, var(--color-accent) 15%, transparent);
--color-danger-soft: color-mix(in oklab, var(--color-danger) 15%, transparent);
--color-warning-soft: color-mix(in oklab, var(--color-warning) 15%, transparent);
--color-success-soft: color-mix(in oklab, var(--color-success) 15%, transparent);每个柔和色变体都包含悬停态(20% 不透明度)以及对应的前景色,以保证合适的对比度。
自定义:
可以通过 Tailwind 的 @theme 指令覆盖任意自动计算结果:
@theme inline {
/* Adjust surface levels */
--color-surface-secondary: color-mix(in oklab, var(--surface) 96%, var(--surface-foreground) 4%);
/* Adjust soft colors */
--color-accent-soft: color-mix(in oklab, var(--color-accent) 20%, transparent);
}这套自动计算系统减少了你需要管理的变量数量,同时在需要时仍能完全自定义。
阴影系统
阴影系统经过重新设计,提供:
- 为 surface 与 overlay 提供各自独立的阴影
- 更好的层次感
- 深色模式支持(透明阴影)
- 一致的字段阴影
阴影会自动适配浅色与深色模式,为每种主题提供合适的层次提示。
焦点系统
焦点颜色现在使用强调色,以保持一致性:
--focus: var(--accent);这样既能让焦点指示器与你的品牌色一致,也能保留无障碍能力。
排版 token
部分与排版相关的变量已被移除,转而推荐直接使用 Tailwind 的排版工具类。设计系统现在专注于颜色与间距 token,将排版交给 Tailwind 处理。
迁移指南
第 1 步:更新设计系统变量
将旧的 panel 变量替换为 surface / overlay:
/* Before */
.my-card {
background: var(--panel);
box-shadow: var(--shadow-panel);
}
/* After */
.my-card {
background: var(--surface);
box-shadow: var(--shadow-surface);
}
.my-tooltip {
background: var(--overlay);
box-shadow: var(--shadow-overlay);
}第 2 步:更新 surface 层级
Surface 层级现在会自动从 --surface 计算得出,因此无需手动声明。直接使用新的工具类即可:
/* Before */
.bg-surface-1 → .bg-surface (base surface)
.bg-surface-2 → .bg-surface-secondary (auto-calculated)
.bg-surface-3 → .bg-surface-tertiary (auto-calculated)
/* You can also use background shades */
.bg-surface-2 → .bg-background-secondary (auto-calculated from --background)
.bg-surface-3 → .bg-background-tertiary (auto-calculated from --background)说明: Surface 层级(surface-secondary、surface-tertiary 等)会基于你的 --surface 颜色自动计算。除非你想自定义计算方式,否则不需要手动声明任何 CSS 变量。
第 3 步:更新组件 props
更新 Chip 与 Link 组件:
// Chip: type → color, add size if needed
<Chip type="danger" /> → <Chip color="danger" size="md" />
// Link: Add underline props if customizing underlines
<Link href="#">Text</Link> // Still works, underline props are optional第 4 步:简化组件写法(可选)
如果你在 v3.0.0-alpha.35 中已经采用了 .Root 后缀,现在可以将其移除以简化代码:
之前(v3.0.0-alpha.35):
<Avatar.Root>
<Avatar.Image src="..." alt="..." />
<Avatar.Fallback>JD</Avatar.Fallback>
</Avatar.Root>之后(更简洁):
<Avatar>
<Avatar.Image src="..." alt="..." />
<Avatar.Fallback>JD</Avatar.Fallback>
</Avatar>说明: 如果你更喜欢 .Root 写法,它仍然可用。
第 5 步:更新类型引用
如果你之前用命名空间语法来引用类型,请改用对象样式语法或具名导入:
之前:
type ButtonProps = Button.RootProps之后(方式 1 —— 对象样式):
type ButtonProps = Button["RootProps"]之后(方式 2 —— 具名导入,推荐):
import type { ButtonRootProps } from "@heroui/react"
type ButtonProps = ButtonRootProps第 6 步:更新 Tabs 组件
将 TabListWrapper 替换为 TabListContainer:
之前:
import { Tabs } from "@heroui/react"
<Tabs.Root>
<Tabs.ListWrapper>
<Tabs.List>
<Tabs.Tab id="home">Home<Tabs.Indicator /></Tabs.Tab>
</Tabs.List>
</Tabs.ListWrapper>
<Tabs.Panel id="home">Content</Tabs.Panel>
</Tabs.Root>之后:
import { Tabs } from "@heroui/react"
<Tabs>
<Tabs.ListContainer>
<Tabs.List>
<Tabs.Tab id="home">Home<Tabs.Indicator /></Tabs.Tab>
</Tabs.List>
</Tabs.ListContainer>
<Tabs.Panel id="home">Content</Tabs.Panel>
</Tabs>第 7 步:处理边框相关变更
如果你的自定义样式依赖默认边框:
/* Add explicit borders where needed */
.my-component {
border-width: 1px;
border-color: var(--color-border);
}第 8 步:更新状态颜色
如果你曾经定制过状态颜色,请查阅新的取值并按需调整你的自定义主题:
/* Check if your custom status colors need updates */
--success: oklch(0.7329 0.1935 150.81); /* New value */
--warning: oklch(0.7819 0.1585 72.33); /* New value */
--danger: oklch(0.6532 0.2328 25.74); /* New value */自动化迁移
对于较大的代码库,可以借助查找 / 替换:
# Panel → Surface
--panel → --surface
bg-panel → bg-surface
shadow-panel → shadow-surface
# Panel → Overlay (for floating components)
--panel → --overlay (where appropriate)
bg-panel → bg-overlay (for tooltips, popovers, etc.)
shadow-panel → shadow-overlay (for floating components)
# Chip type prop
type=" → color="
# Surface levels
bg-surface-1 → bg-surface
bg-surface-2 → bg-surface-secondary
bg-surface-3 → bg-surface-tertiary
# Tabs component
TabListWrapper → TabListContainer
Tabs.ListWrapper → Tabs.ListContainer
# Type references
Component.RootProps → Component["RootProps"] or use named imports组件更新
Card 组件
Card 组件经过优化,变体更丰富、语义结构更合理。该组件现已使用新的 surface 系统,样式更加一致。
Accordion 组件
Accordion 现在也使用 surface 系统,与其他组件在视觉上更加一致。
表单组件
表单组件(Input、TextField、TextArea)已更新为使用新的字段边框系统(默认透明),在保留无障碍能力的前提下呈现更简洁的外观。
组件模式更新
所有组件现在都支持灵活的写法。支持双模式的组件包括:
- 简单组件:Button、Link、Spinner、Chip、Kbd
- 复合组件:Accordion、Avatar、Card、Disclosure、Fieldset、Popover、RadioGroup、Switch、Tabs、Tooltip
以上所有组件都可以使用三种写法中的任意一种:不带 .Root 的复合写法、带 .Root 的复合写法,或具名导出。
HeroUI Pro
HeroUI Pro 正基于全新的设计系统从零进行重塑。新版 Pro 将带来:
- 基于 HeroUI v3 构建的新组件
- Tailwind CSS v4 原生支持
- 基于 CSS 的原生动画
- 更强的可定制能力
我们将很快分享更多更新。
路线图
我们正以发布稳定版本为目标,计划在 2025 年的 第四季度 完成。本次 beta 让我们距离这个目标更进一步:
- 更完整的组件集合
- 更精炼的设计系统
- 更佳的开发者体验
- 更好的性能
社区
Native 端的反响非常热烈。感谢你在我们打造 HeroUI v3 的过程中给予的支持!你的反馈让我们每一天都在变得更好。
来看看社区的声音:HeroUI Native 用户反响
链接
贡献者
感谢每一位为本次发布做出贡献的开发者,是你们让我们打造出了一套既美观又实用的设计系统!

